Mayores de 30 años, principales consumidores de videojuegos en México
El gerente de marketing en Cyberpower México dijo que esperan un repunte importante al final de este 2021, superando en un 6 u 8% los 72.3 millones de gamers que existen en nuestro país.
MONTERREY.- Podría pensarse que los principales consumidores de videojuegos son los niños y adolescentes, pero en realidad son los adultos mayores de 30 años quienes han hecho crecer este mercado a un valor de 32.2 millones de pesos en México durante el 2020.
Raúl Robles, gerente de marketing en Cyberpower México, explicó que esperan un repunte importante al final de este año, superando en un 6 u 8% los 72.3 millones de gamers que existen en nuestro país.
“Son personas que rondan los 30 y 40 años, que es un mercado con mayor poder adquisitivo”, dijo.
El sector de los videojuegos ha crecido exponencialmente por la pandemia, y se convirtió en negocio y en un auténtico deporte para espectadores, dado que hay cientos de equipos profesionales de esports, que ganan millones de dólares compitiendo en torneos.
“Fue un aumento de 4 por ciento, comparado con dos años anteriores, y esto con el auge de videojuegos, y sumamos que los medios tradicionales”, mencionó.
Un jugador profesional de videojuegos puede gastar hasta 50 mil dólares en equipo y componentes, aunque un aficionado común quizá invierte alrededor de 20 mil pesos, suficiente para que piense en proteger adecuadamente a su equipo.
Raúl Robles explicó que los profesionales recomiendan el sistema de alimentación ininterrumpida o UPS, que es el mejor sistema para proteger todo equipo ante los cambios radicales que sufre el suministro de energía eléctrica en nuestro país.
dat
- Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta página, mismo que es propiedad de TELEDIARIO; su reproducción no autorizada constituye una infracción y un delito de conformidad con las leyes aplicables.