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Así es el modus operandi de los cárteles para reclutar a jóvenes a través de videojuegos

En videojuegos en línea, los miembros del crimen organizado buscan a jóvenes aislados para ofrecerles sueldos altos y pertenecer a un grupo; cientos de miles están en riesgo de caer.

Ernesto Guzmán Ciudad de México. /

Los videojuegos en línea se han convertido en un espacio en el que el crimen organizado encontró facilidades para reclutar a jóvenes entre sus filas: sueldos altos, pertenecer a un grupo y desarrollar aptitudes, algunos de los supuestos beneficios que tiene formar parte de los diferentes cárteles que existen en el país.

En La Mañanera de la presidenta Claudia Sheinbaum, el secretario de Seguridad y Protección Ciudadana, Omar García Harfuch, reconoció que el reclutamiento de los cárteles no sólo se da en los videojuegos, sino que es un fenómeno que también llegó a redes sociales, como TikTok.

Las autoridades federales destacaron que ya se encuentran buscando este tipo de publicaciones y perfiles para investigarlos y, en caso de ser legítimos, darlos de baja, explicó García Harfuch.

Sin embargo, organizaciones ya tienen investigaciones al respecto, revelando cuál es el modus operandi y los videojuegos donde los adolescentes están más expuestos a ser contactados por un grupo del crimen organizado.

Los jóvenes son contactados por el crimen en videojuegos en línea / Archivo.
Los jóvenes son contactados por el crimen en videojuegos en línea / Archivo.

¿Cómo contacta el narco a los jóvenes en redes sociales?

La directora de la Red de Derechos de la Infancia México, Tania Ramírez, detalló que los grupos del crimen organizado suelen utilizar videojuegos en línea con temáticas violentas para buscar a jóvenes, aprovechando que los chats de estos carecen de regulación.

Ahí, los grupos delincuenciales buscan víctimas que cumplan con características como: vivir en exclusión de sus entornos, en pobreza o rodeado de actividades ilícitas.

“Los testimonios o lo que sabemos de chicos que han sido reclutados, que lo que narran es haber vivido, por un lado, altos índices de exclusión, es decir, son excluidos de sus casas, de sus escuelas, de sus entornos comunitarios y de pronto la pertenencia a este tipo de grupos pues resulta un espacio de formar parte de algo”, dijo Tania Ramírez.

Actualmente, las autoridades mexicanas no tienen datos oficiales de cuántos adolescentes han sido reclutados por el crimen organizado a través de videojuegos en línea, pero la Red de Derechos de la Infancia México y el Observatorio Mexicano de Seguridad realizaron una aproximación de cuántos corren el riesgo, llegando a la conclusión de que entre 145 y 250 mil estarían en riesgo de caer en la trampa de los cárteles.

“Una vez observamos estos factores: la pobreza, la exclusión, la marginalidad, la presencia de actividades delictivas, armas, etc., digamos que si se reúnen muchas de estas características se está en mayor riesgo de ser reclutado. Entonces, el dato que construimos fue que entre 145 mil y 250 mil niñas, niños adolescentes, en el 2022, estarían en riesgo de reclutamiento”.

¿Qué le ofrecen los cárteles a los jóvenes para reclutarlos?

Al buscar a jóvenes que se encuentren aislados de su círculo social o en condiciones de pobreza, los miembros del crimen organizado ya saben qué ofrecer:

  • Desarrollar aptitudes
  • Generar lealtad
  • Recibir sanciones menores en caso de ser atrapados
  • Sueldos altos sin importar la función para la que serán reclutados.

Los videojuegos no son peligrosos, pero padres deben vigilar a los menores

El profesor de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), Adolfo García, explicó que lo peligroso no es que los menores jueguen en sus consolas o computadoras, sino que lo nocivo es que ingresen a ambientes digitales sin supervisión, pues estos no están regulados y están, en consecuencia, abiertos a cualquier persona, lo que es aprovechado por los delincuentes.

“No sólo para el crimen organizado, sino para trata de personas, otras actividades ilícitas que involucran menores; si no estamos supervisando a los menores... son ambientes donde no hay regulación: tú llegas, estás platicando, ya sea en el chat escrito, en el chat de voz o cualquiera de las formas de comunicación que esté integrada al videojuego, puedes hablar con los menores. El primer punto es revisar qué juegos le compramos a los menores”, concluyó.

KT

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